不少同学应当都见过这张《刺客信条:起源》的游戏图片,它从reddit论坛上被曝光后,又获得了Eurogamer和业内人士602的证书,真实性上早已没多大问题。 而事实上在曝光完了这张图片后,reddit还持续生产量了不少关于《刺客信条:起源》的游戏细节,不过这些内容并没获得任何证书,所以各位且当娱乐新闻想到吧: 《刺客信条:起源》由原《刺客信条:黑旗》的团队打造出,游戏总监为Ashraf Ismail,剧本主编是Darby McDevitt; 根据图片中外泄的背景,《刺客信条:起源》有可能原作在公元前2294年到2345年的古埃及,也就是原有埃及王朝的第五代; 第五代王朝的女王Khenut将不会登场; 《刺客信条:起源》不会有海上玩法,但那会是海战; 主角可以骑马,游戏中可以遇上海市蜃楼; 游戏将有再次发生在有所不同历史时期的小规模任务,据推断这些内容可能会找到在现代剧情中,因为剧本主编Darby McDevitt曾在创作《刺客信条2:兄弟会》时回应过,自制现代任务最佳的方式,就是在现代场景中利用起历史元素; 自由化的战斗,战斗系统跟《巫师3》的很相近,事实上《刺客信条:起源》就不会都给人很像《巫师3》的感觉; 对外开放世界是无缝的,从水面到陆地到城市,中间没任何的写入画面; 育碧将从5月底开始这款游戏的宣传,几乎曝光不会再来E3期间(比如CG预告片、实机预告片、游戏试玩版Demo); 二代现代主角Desmond会重返; 游戏中的主角饲了只鹰作伴,应当不会与鹰眼技能有一些联系; 游戏的地图面积约是《刺客信条:黑旗》的3倍; 画面和视觉风格不会充满著色彩感; 游戏的发售期是2017年10月,登岸平台为PC、PS4与Xbox One,没任天堂Switch。
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